[Nakul] chciała opracować grę wideo, a także kilka miejsc pracy Arduino Experience wybrało, że może wreszcie osiągnąć swój cel. Wykorzystał wyświetlacz LCD znakowy, aby stworzyć swoją grę, a także zamiast przygody opartej na tekstie, poszedł z graficznym przewijakiem bocznym.
Ekran tej przestrzeni scroller bocznej nie jest ekranem graficznym, taki jak CRT lub graficzny LCD. Zamiast tego [Nakul] wykorzystuje wszechobecny wyświetlacz LCD Hitachi HD44780. Zazwyczaj są one wykorzystywane do tekstu ekranu, jednak wszystkie mają możliwość ekranu dostosowanego 5 o 8 znaków pikseli. Kod wprowadza te niestandardowe znaki – statek kosmiczny, rakietowy, a także barierę – do pamięci wyświetlacza, a także wykorzystuje je jako spryty dla gry wideo.
Możesz uzyskać kod [Nakul] na swojej git lub sprawdzić filmy akcji poniżej.